随着游戏产业的发展◆★★■◆■,内容提供商逐渐积累了足够的话语权,开始寻求更合理的分成模式。
伴随着整个游戏行业向精品化转型,抖音和微信等新兴发行平台已经崛起,手机厂商“躺着赚钱■★◆◆■”的时代正在过去。
通常国产手机应用商店的安卓渠道抽成比例为50%,而行业普遍认为《原神》在PC和移动端的收入对等★◆■◆■,这就意味着,手机厂商错失的《原神》抽成收入每年在十几亿甚至几十亿元。这一策略的成功实施,证明了即使没有手机厂商渠道的支持,优秀的产品依然能够取得市场的认可■★。
在降本增效的背景下,很多游戏公司都在集中资源做高质量作品★■★★◆◆,整个游戏行业正在从◆◆■★“渠道为王■■◆■■”转变为“产品为王◆◆”,进入竞争品质和内容的时代■★。
有业内人士表示,DNF手游这次“掀翻牌桌◆★■◆◆★”,表面看只是腾讯游戏与★◆◆■◆“硬核联盟”等应用商店的又一次利益谈判纷争★■◆■■◆,但背后是游戏公司相继揭竿而起、反抗渠道商强势抽成规则的大趋势,也是抖音和微信等超级平台崛起,重新切分市场蛋糕的必然结果。
近几年,在市场上获得巨大成功的游戏,比如米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》◆◆■★★◆,网易的《逆水寒》手游腾讯游戏的《金铲铲之战》等★★★,都是公认的高质量产品。而2024年又是公认的国内新游大年,诸如游戏科学的《黑神话:悟空》、库洛游戏的《鸣潮》■■◆★★◆、腾讯游戏的《三角洲行动》,以及米哈游的《绝区零》等,都是备受行业关注的大制作游戏。
新兴平台的崛起抖音、微信等超级App平台的崛起,为游戏公司提供了新的分发机会。这些平台拥有庞大的用户基础和高效的推广机制■◆,使得游戏公司能够以更低的成本触达用户,进一步削弱了传统渠道的影响力。
以“硬核联盟◆■★■◆”为代表的国内手机厂商,应用商店的分成比例通常在50%左右。所谓的渠道商分成,指的是手机应用商店通过抽成的方式★★◆◆★,获得游戏用户充值的利润。按照业内惯例抽成比例50%来计算,这也意味着★◆■★,用户在应用商店下载游戏后◆■★◆。每充值1元钱,就有0.5元进入应用商店的口袋★◆。
如今,游戏厂商敢于向渠道商发难,很大程度上得益于行业格局的变化。2019年版号政策实施后◆■■★■,游戏过审数量骤减,整个游戏产业迈入精品化的存量竞争。从渠道到产品◆★◆■,当前游戏行业正逐步从渠道依赖转向产品质量和内容的竞争。精品化■■、高质量的游戏产品逐渐成为市场的主导力量。游戏公司开始集中资源,致力于打造能够吸引玩家、口碑良好的游戏作品◆★。
一位游戏开发者表示,像腾讯★■★◆■、网易和米哈游这种头部游戏公司,旗下要么游戏众多★★◆■★,要么单款游戏营收惊人★★■■◆,当它们选择拒绝渠道商,给手机厂商带来的冲击显然很大◆★◆★★。根据公开报道★★◆■★◆,米哈游在2022年主营业务收入达273亿元◆★★■,其中绝大多数都由爆款游戏《原神》贡献,而这款游戏在上线初期就拒绝了华为、小米◆◆◆■、OPPO和vivo几家公司的应用商店★★■◆。
这部分不再合作的安卓应用商店包括华为、OPPO★★、vivo和小米等公司,而前三家手机企业也是★■★“硬核联盟”的成员。该联盟正是手机厂商与游戏公司5★■★:5分成规则的最初制定者。这些头部手机企业每家每年都拥有几千万台的出货量■◆■★◆★,合计拥有数亿用户,每台手机在出厂时都内置了自家的应用商店。因此,曾经在国内做一切移动应用(包括游戏)分发■◆■◆◆,都不可能绕开“硬核联盟”的渠道★■。
腾讯在相关公告中表示,部分通过安卓渠道下载DNF手游的玩家后续可以通过游戏官网重新下载游戏,账号信息、游戏进度、虚拟物品等并不会受到下架的影响■■,玩家可以通过官服正常游戏。
今年5月底上线的二次元开放世界大作《鸣潮》,库洛游戏也没有选择与“硬核联盟”渠道合作■■,而是选择了抖音、B站和微信等渠道。据多家第三方检测机构预测,其首周流水超过3亿元,已经取得了阶段性成功。
游戏厂商和渠道商的博弈还在继续■◆◆◆■■。随着行业的精品化趋势,渠道的高抽成模式必将受到挑战。未来,渠道和游戏厂商或将重新协商分成比例,并明确渠道的责任和义务,寻求与游戏公司更为平等的合作关系■★。
有业内人士表示◆◆◆★,腾讯这一举动犹如一枚震撼弹投向了游戏行业,预示着游戏巨头与安卓渠道之间长期以来的微妙平衡被彻底打破◆■★◆。此事件不仅反映了游戏行业利润分配的深层次矛盾★■◆★★,也预示着市场格局即将迎来一次重大调整。
在数字化浪潮的席卷下,手游分发渠道的较量越发激烈◆★★。6月19日◆◆■★◆★,腾讯代理发行的明星IP游戏《地下城与勇士:起源》(以下简称DNF手游)发布公告称■★,从6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店■◆■,包括华为、OPPO、vivo等★◆■■★◆“硬核联盟”成员。这一决定立即引发了行业的广泛关注。硬核联盟,作为手机厂商与游戏公司5★■◆:5分成规则的最初制定者,其分成比例一直饱受争议。
虽然“苹果税”在行业内一直存在着较大争议◆◆◆■,但苹果App Store的传统抽成比例在30%左右◆★★,这个数字远低于国内的安卓渠道。游戏圈长期以来一直被渠道分成问题困扰。游戏成功需要天时地利人和★■,但渠道的50%抽成让游戏厂商的收入大打折扣◆■◆◆■。在如此高的抽成下,许多游戏厂商无法盈利,甚至难以生存。
从2020年开始,包括腾讯、网易和米哈游在内的头部游戏公司★★◆,在推出新产品时◆◆■■★,选择绕过传统手机厂商渠道,通过官网、App Store和Google Play等渠道直接发行。